Lupl

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Daniel Morrison

Lupl

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HR Manager with 13 years of experience in global organizations, specializing in workforce engagement, HR optimization, and fostering inclusive environments.

Lupl change le monde en créant des emplois grâce à la technologie et en mettant en place un écosystème dédié aux arts et à la culture des personnes handicapées

Lupl change le monde en créant des emplois grâce à la technologie et en mettant en place un écosystème dédié aux arts et à la culture des personnes handicapées

Let Us Protect Liberty

Let Us Protect Liberty

Lupl une entreprise qui développe et gère des contenus éducatifs artistiques inclusifs et des programmes éducatifs créatifs basés sur l'IA générative afin de permettre à tous les adolescents de devenir autonomes grâce au plaisir de la création et à l'estime de soi.


Afin de favoriser la diversité et l'acceptation des handicaps sensoriels dans les salles de classe, elle conçoit des programmes utilisant des éléments tactiles, auditifs et visuels. Elle élargit également son offre éducative, qui couvre la création, l'exposition, la documentation et l'autonomie, en collaborant avec des écoles et des institutions spécialisées en Corée

Lupl est une entreprise qui développe et gère des contenus éducatifs artistiques inclusifs et des programmes éducatifs créatifs basés sur l'IA générative afin de permettre à tous les adolescents de devenir autonomes grâce au plaisir de la création et à l'estime de soi


Afin de favoriser la diversité et l'acceptation des handicaps sensoriels dans les salles de classe, elle conçoit des programmes utilisant des éléments tactiles, auditifs et visuels. Elle élargit également son offre éducative, qui couvre la création, l'exposition, la documentation et l'autonomie, en collaborant avec des écoles et des institutions spécialisées en Corée

Lupl est une entreprise qui développe et gère des contenus éducatifs artistiques inclusifs et des programmes éducatifs créatifs basés sur l'IA générative afin de permettre à tous les adolescents de devenir autonomes grâce au plaisir de la création et à l'estime de soi


Afin de favoriser la diversité et l'acceptation des handicaps sensoriels dans les salles de classe, elle conçoit des programmes utilisant des éléments tactiles, auditifs et visuels. Elle élargit également son offre éducative, qui couvre la création, l'exposition, la documentation et l'autonomie, en collaborant avec des écoles et des institutions spécialisées en Corée

Artwork of Lupl

Artwork of Lupl

Artwork of Lupl

Proposal

Libérer le potentiel de chaque enfant grâce à l'IA et à l'art

Les méthodes sensorielles et expressives varient selon le type de handicap, ce qui rend difficile leur intégration dans les contenus éducatifs existants

Les infrastructures dédiées à l'éducation artistique sont insuffisantes et l'accès aux expositions est difficile

Malgré la prolifération de l'IA générative, il existe peu d'applications adaptées aux enfants handicapés

Programme d'éducation et de création artistique pour les personnes handicapées basé sur l'IA

Kit pédagogique sur l'IA générative

Kit pédagogique sur l'IA générative

Découvrez la création de contenu à l'aide d'outils tels que ChatGPT, Midjourney et Kling

Exposition d'art médiatique - Éducation liée à l'exposition

Mener des projets d'exposition avec des écoles spécialisées telles que l'école Yearam et l'école Gwangmyeong

Exposition → Commercialisation

Offrir des opportunités économiques en transformant les œuvres participantes en produits dérivés

A.

Un programme inclusif de création artistique sensorielle basé sur l'IA

Les élèves atteints de troubles visuels ou de troubles du développement peuvent visualiser et exprimer leur imagination

B.

Pack complet pour les enseignants

Comprend des manuels de cours, des fiches d'activités, des vidéos de démonstration, des guides sur les outils d'IA, etc.

C.

Facilité de mise en œuvre sur le terrain

Facile à utiliser, même dans les environnements où il est difficile de trouver des instructeurs

D.

Personnalisable et applicable à l'échelle mondiale

Conception du programme adaptable à chaque établissement ; le matériel en anglais permet son adoption à l'étranger

E.

Présentation d'un modèle d'éducation artistique au-delà de la participation

Mettre en place un cadre éducatif inclusif reliant « expression-partage-documentation-indépendance »

Target Customers

Écoles et établissements d'enseignement spécialisé pour personnes handicapées (B2B)

Institutions culturelles et artistiques publiques / Collectivités locales (B2G)

Existing customers

Collaboration avec cinq écoles et institutions spécialisées, dont l'école Yearam, l'école Seongbo et l'école Gwangmyeong

Coopération avec des organisations telles que l'Agence de promotion de la culture et des arts de Daegu

Expositions basées sur les œuvres d'artistes malvoyants et de jeunes handicapés, et production d'art médiatique

Recherche et développement conjoints de programmes d'enseignement de l'IA avec des experts en éducation spécialisée

TEAM

CEO

Hui-eun Lee

CEO

Role & Career Summary

Soo-jin Hong/ Da-yoon Yoo – Planification générale et gestion de la distribution des programmes éducatifs

Young-rok Kim / Min-gyu Ha – Conception et développement de contenus et d'outils génératifs basés sur l'IA

CONTACT

EMAIL

leehuieun@lupl.kr

CEO

CEO

WEBSITE

http://www.lupl.kr

activity

Jusqu'à présent, nos activités comprennent

[À venir] Voyage d'affaires à Paris (9.9-11)

Sep 2025

Paris France

Formation professionnelle et continue des enseignants spécialisés dans l'éducation spécialisée - Gen AI Education

Aug 2025

Korea

Planification et gestion globale de la première semaine de la culture et des arts pour les personnes handicapées à Daegu (Jul-Aug)

jul 2025

Korea

Cours sur le programme d'IA générative à l'école spéciale Sungbo

jun 2025

korea

2025

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Jusqu'à présent, nos activités comprennent

[À venir] Voyage d'affaires à Paris (9.9-11)

Sep 2025

Paris France

Formation professionnelle et continue des enseignants spécialisés dans l'éducation spécialisée - Gen AI Education

Aug 2025

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Planification et gestion globale de la première semaine de la culture et des arts pour les personnes handicapées à Daegu (Jul-Aug)

jul 2025

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Cours sur le programme d'IA générative à l'école spéciale Sungbo

jun 2025

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Jusqu'à présent, nos activités comprennent

2025

[À venir] Voyage d'affaires à Paris (9.9-11)

Sep 2025

Paris France

Formation professionnelle et continue des enseignants spécialisés dans l'éducation spécialisée - Gen AI Education

Aug 2025

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Planification et gestion globale de la première semaine de la culture et des arts pour les personnes handicapées à Daegu (Jul-Aug)

jul 2025

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Cours sur le programme d'IA générative à l'école spéciale Sungbo

jun 2025

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Illumination, un nouveau voyage artistique

Une exposition présentant des œuvres d'artistes malvoyants réalisées grâce à l'intelligence artificielle et aux technologies médiatiques

Une exposition présentant des œuvres d'artistes malvoyants réalisées grâce à l'intelligence artificielle et aux technologies médiatiques

Concours artistique pour les jeunes handicapés (2023, 2024)

Concours artistique visant à découvrir et à former des enfants handicapés artistes et à sensibiliser le public

Concours artistique visant à découvrir et à former des enfants handicapés artistes et à sensibiliser le public

Salon 2023 Korea ICT Convergence Expo (ITCE 2023)

Exposition virtuelle basée sur le métaverse pour sensibiliser le public au handicap à l'aide du métaverse et de contenus 3D

Exposition virtuelle basée sur le métaverse pour sensibiliser le public au handicap à l'aide du métaverse et de contenus 3D

Projet de financement participatif pour les produits dérivés « Mountain Family »

Développement et financement réussis de produits incarnant la nature de Daegu et les talents artistiques des jeunes handicapés

Développement et financement réussis de produits incarnant la nature de Daegu et les talents artistiques des jeunes handicapés

Exposition « Mode universelle » (mode inclusive)

Un salon de la mode et une exposition ouverts à tous, quel que soit le handicap

Un salon de la mode et une exposition ouverts à tous, quel que soit le handicap

Développement et mise en œuvre d'un programme d'éducation artistique pour les personnes handicapées basé sur l'IA

Collaboration avec des écoles spécialisées et des institutions publiques à l'aide d'outils d'IA générative, Élaboration d'un modèle éducatif allant de la création à l'exposition, puis à la commercialisation

Collaboration avec des écoles spécialisées et des institutions publiques à l'aide d'outils d'IA générative, Élaboration d'un modèle éducatif allant de la création à l'exposition, puis à la commercialisation

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