Proposal
Libérer le potentiel de chaque enfant grâce à l'IA et à l'art
Les méthodes sensorielles et expressives varient selon le type de handicap, ce qui rend difficile leur intégration dans les contenus éducatifs existants
Les infrastructures dédiées à l'éducation artistique sont insuffisantes et l'accès aux expositions est difficile
Malgré la prolifération de l'IA générative, il existe peu d'applications adaptées aux enfants handicapés
Programme d'éducation et de création artistique pour les personnes handicapées basé sur l'IA
Découvrez la création de contenu à l'aide d'outils tels que ChatGPT, Midjourney et Kling
Exposition d'art médiatique - Éducation liée à l'exposition
Mener des projets d'exposition avec des écoles spécialisées telles que l'école Yearam et l'école Gwangmyeong
Exposition → Commercialisation
Offrir des opportunités économiques en transformant les œuvres participantes en produits dérivés
A.
Un programme inclusif de création artistique sensorielle basé sur l'IA
Les élèves atteints de troubles visuels ou de troubles du développement peuvent visualiser et exprimer leur imagination
B.
Pack complet pour les enseignants
Comprend des manuels de cours, des fiches d'activités, des vidéos de démonstration, des guides sur les outils d'IA, etc.
C.
Facilité de mise en œuvre sur le terrain
Facile à utiliser, même dans les environnements où il est difficile de trouver des instructeurs
D.
Personnalisable et applicable à l'échelle mondiale
Conception du programme adaptable à chaque établissement ; le matériel en anglais permet son adoption à l'étranger
E.
Présentation d'un modèle d'éducation artistique au-delà de la participation
Mettre en place un cadre éducatif inclusif reliant « expression-partage-documentation-indépendance »
Target Customers
Écoles et établissements d'enseignement spécialisé pour personnes handicapées (B2B)
Institutions culturelles et artistiques publiques / Collectivités locales (B2G)
Existing customers
Collaboration avec cinq écoles et institutions spécialisées, dont l'école Yearam, l'école Seongbo et l'école Gwangmyeong
Coopération avec des organisations telles que l'Agence de promotion de la culture et des arts de Daegu
Expositions basées sur les œuvres d'artistes malvoyants et de jeunes handicapés, et production d'art médiatique
Recherche et développement conjoints de programmes d'enseignement de l'IA avec des experts en éducation spécialisée
TEAM
CEO
Hui-eun Lee
CEO
Role & Career Summary
Soo-jin Hong/ Da-yoon Yoo – Planification générale et gestion de la distribution des programmes éducatifs
Young-rok Kim / Min-gyu Ha – Conception et développement de contenus et d'outils génératifs basés sur l'IA
CONTACT
leehuieun@lupl.kr
CEO
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WEBSITE
http://www.lupl.kr
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