은 장애인 청소년을 대상으로 인공지능 기반 예술 교육과 창작 지원을 제공하는 사회적 기업으로, 그들의 예술 작품을 상품화하여 사회적 영향력을 창출합니다
“장애 아동도 사회에서 그들의 모습 그대로 꿈꿀 수 있을까??”
Lupl은 이 질문에서부터 시작되었습니다
현장에서 다음과 같은 어려움들이 있습니다
가시성 및 인지도 부족
장애인들의 예술 작품은 일상 공간에서 거의 전시되지 않아, 그들의 재능에 대한 사회적 인정과 더 넓은 문화적 영향력을 발휘할 기회가 모두 제한된다
창의적 성장의 한정된 경로
젊은 장애인 예술가들이 의미 있는 작품을 창작하더라도, 포용적 교육과정, 멘토링, 작품 상품화 경로 등 그들이 예술가로 성장할 수 있도록 지원하는 체계적인 통로는 거의 존재하지 않는다
현장에서의 장벽들
현장에서 학교와 기관들은 실질적인 문제에 직면해 있다: 다양한 요구를 충족시키지 못하는 포용적 프로그램, 전시를 위한 부족한 인프라, 장애 청소년을 위한 인공지능 도구의 미흡한 적용 등이 그것이다
solution
우리는 다음의 해결책을 제시합니다
저희 솔루션은 예술 교육, 인공지능 도구, 사회적 인정의 기회를 결합하여 포용적인 창의적 경로를 제공합니다
ChatGPT, Midjourney, Kling과 같은 도구를 활용한 콘텐츠 제작 경험
미디어 아트 전시회 연계 교육
예람학교, 광명학교와 같은 특수학교와 협력하여 전시 프로젝트를 진행
전시에서 상용화까지
참여 작품들을 상품화하여 경제적 기회를 제공
따라서 저희는 자신있게 여러분께 제안을 드립니다
저희의 제안은
다음 기관들께 제안합니다
특수학교 및 장애교육기관 (B2B)
공공 문화·예술 기관 (B2G)
지방 자치 단체 (B2G)
현재 다음 기관들에 제공되고 있습니다
대구문화예술진흥원 등의 기관과의 협력 관계
시각장애인 예술가 및 장애 청소년들의 작품을 바탕으로 한 전시회 및 미디어 아트 제작
특수교육 전문가와의 인공지능 기반 교육과정 공동 연구 개발
함께 만들어가는 팀을 소개합니다
CEO
이희은
CEO
Role & Career Summary
마지막으로, 우리의 핵심 포트폴리오에는
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